140字以上つぶやき

主にゲームの事とか。気まぐれで別の何か。

ポケモン厳選講座

どうも。あずきです。

 

いっぽこに新入生が加入し、にぎやかになってきました。うれしい限りですね。

老害にならないよう陰ながら見守っていきたいなぁと思っています頑張れNっち

 

サークル活動の1つにPCLというものがあるのですが、どうやら新入生にいわゆるガチ勢と呼ばれるポケモントレーナーがあまりいないらしく、いまいち反応が良くなかったので、ポケモン沼に引きずり込むためにポケモンの奥深さを知ってもらうために厳選の仕方の動画を作りました。

動画自体はYoutubeに公開されているので、自由に使ってもらえればいいなと思います。

 

 


大体10分で分かる!ポケモン厳選講座

 

 

みんなもポケモン沼に溺れよう!!!

 

 

おしまい

【ポケカ】久しぶりにジムバトルに参加した話

こんにちは、あずきです。

 

先日1億年ぶりにジムバトルに参加したのでざっくり書きます。しばらくブログ更新してないから書き方忘れた

 

場所:萬屋 盛岡店

レギュ:SMスタンダード

使用構築:アゴヌオー

 

1戦目:レシリザTAG with ジラーチ ◯

相手が事故って回らず、レシリザ2回倒して勝ち。アーゴヨン3体とヌオー2体という宇宙盤面を整えられたので勝ち筋しか見えなかった。

リセットスタンプは最強。

 

2戦目:レシリザTAGと愉快な仲間たち ×

僕が貸したデッキ。使ったNっち君は全勝して優勝したらしい。強いじゃん、レシリザTAG。

今度は僕のデッキが回らず何もできないまま負け。サイドにドロソ3枚とボールが埋まってしまったので仕方ないと思う(諦め)。せせらぎの丘でラプラスGXにタッチしていれば変わったのかもしれない。ブースターGXが普通に強くて羨ましかった。

 

3戦目:ルガゾロペルシアン ×

イカビTAGを立てれば勝ちだったのに何故かマーシャドーGXを2回立てて負け。何のためにブイカビTAG採用してるんですかねぇ…(呆れ)プレイングの荒さが目立った試合だった。

 

4戦目:三鳥TAG with フェロマッシTAG ×

先攻1ターン目に全く展開できず負け。構築的に展開できないことは滅多に無いのでむしろ清々しいほどだった。相手が綺麗に回っていたのでなかなか楽しい試合だった。負けたけど。

思ったより三鳥TAGが強かったので何かいい使い方を考案してみようと思いました、まる。

 

結果:1-3(圏外というか論外)

 

ウ ン チ ー コ ン グ

 

黙ってジラサンUB使ってる方が114514倍強かった気がするけどまあいいや。

久しぶりにポケカできて楽しかったのでよかったです。

 

 

おしまい

【ポケカ】コイントスのお話

どうも。あずきです。

 

ポケカではコイントスをよく使いますよね。コイントスはコインの性質上、オモテとウラの2パターンしかないので50%:50%の確率になる・・・というわけではないです。残念ながら。

コイントスは練習すれば誰でもイカサマできるようになります。プロのイカサマ師はコイントスのウラオモテを操作できるそうです。本当かなぁ

僕も半年くらい前まではデンジュモクLOという闇を抱えていたので、コイントスは死ぬほど練習しました。全盛期の頃はリラックスしていれば8割強、緊張していても7割程度はオモテを出せていました・・・が、今は6割いけるかどうか程度になってしまいました。残念。

というわけで、コイントスをよく使うデッキを愛用している人に向けて僕なりのコツを教えたいと思います。これで上手くならなくても責任は問いません。そこんとこヨロシクゥ!!

 

1.環境を整える

大前提。この環境とは、室温や湿度という意味ではなく(これもそこそこ影響してくるので無関係ではない)、コインを落とす場所という意味です。要は、プレマを使えということですね。コインはプラスチック製なので、落下地点の材質によっては反発します。いやマジでめっちゃ跳ねます。特に硬い材質とは相性がすこぶる悪く、大会運営が紙のプレマを敷いてくれていてもめちゃくちゃ反発します。ですのでプレマ(ラバーマット)は常に持ち歩きましょう。できるだけ使用するプレマは1つに絞り、同じものを使うのがいいです。少し厚めのプレマであると下の卓の素材の影響を受けにくくなりますが、コインをカードの上に落とす習慣を身につければいいだけなので結局好きなものを使いましょう。

 

2.回転数は一定に

実はコイントスの投げ方には規定があるらしく、低すぎたり回転数が足りていないと不正扱いされます。最もジャッジ案件になりやすいのは回転数で、高さでジャッジを呼ばれることはほとんどないです。あまりにも低すぎる時はジャッジ案件になることもありますが、基本的に回転数が確保されていて、胸より少し下くらいから投げていれば何も言われないと思います。回転数は3〜4回転半程度を狙うのが安定すると思います。僕は3回転が得意だったので常に3回転あるいは3回転半を出せるように練習していました。今はスマホカメラの精度が高いので、コイントスを撮影して回転数を確認すればいいと思います。どうしても半回転多くなってしまう人(常にウラになる人)はコイントスのセット時にコインを裏返してみましょう。オモテが出ます。

コイントスをしている人を見ると、コイントスの構え方が定まっていない人がいますが、コインを置く位置と弾く親指が安定しなければ、常に同じ回転数を出す事が出来ません。というわけで僕が使っている握り方を頑張って文字で説明したいと思います。まずダンディな坂野さんのネタのように『ゲッツ!!』をします。もちろんコイントスをする側の手だけでいいです。次に親指の腹を中指(第二関節と甲の付け根の間の一辺)に合わせます。そうしたら人差し指を親指の外側に沿うように曲げます。親指と人差し指がしっかり密着し、指の間に不自然な空間がなければ完成です。コインを置いた時に安定し、かつ毎回同じ力でコインを弾く事ができるので非常に安定します。見た目も美しいので練習しましょう。

 

3.コインは同じものを使う

コインによってオモテの出しやすさはかなり差があります。僕の経験則的には使い古したコインはオモテを出しやすいです。普段から練習で使っているコインを本番でも使う事で、安定してオモテを出す事が出来るようになります。しかし、大型の大会となると不正防止のためにコインが卓ごとに用意されることもあります。その時はさりげなく数回投げて、回転数の調整がどれだけ可能かを確認します。いつものコインの感覚で投げると半回転多く回る場合は、無理に半回転を調整するのではなく、いつもの投げ方は維持しつつ、コインの置き方をウラオモテ逆にするといいです。ただしコイントスの練習はやり過ぎると怪しまれるので、多くても5回程度におさめ、その間に感覚を掴みましょう。

 

4.たまにウラを出す

必ずしもオモテを出す必要がない時はウラを出しましょう。2〜3戦に数回程度で構いません。というのも、毎回オモテを出していると不正を疑われます。まあ不正といえば不正な気もしますけど、コインに細工をしているわけではないので『偶然』と言ってしまえば押し切れます・・・が、難癖つけられると厄介なので、1戦で全てオモテが出て「いやー運が良かっただけだよー」と誤魔化したら2戦目あたりで1回くらいはウラを出して人間アピールをしましょう。意図的に全てオモテを出せればいいのですが、大抵は何回かは失敗してウラが出るので、コイントスのスキルレベルが最大になった時に意識するくらいでいいと思います。

 

 

 

大体こんな感じです。最後の方はコイントスのやり方というよりは心構えみたいになりましたが、つまりそういうことです(?)

コイントスをたくさん練習してライバルに差をつけろ!

嫌われても僕の責任ではないからね!!!!

 

 

2019/5/8追記

コイントス練習し始めた原因の記事

How random is the toss of a coin? | CMAJ

 

 

おしまい

【ポケカ】初心、忘るるべからず。【エクストラ】

こんにちは。あずきです。

 

SMレギュレーションのカードプールも順調に増え、エクストラが楽しくなってきましたね。SMスタン?知らねぇよあんなクソゲー

今回はエクストラレギュレーションのお話。エクストラレギュレーションというのはBW1〜最新弾まで使えるレギュレーションのことだよ☆

 

少し前(約1年)にこんな記事を書いてました。

 

 

azukiss.hatenablog.com

azukiss.hatenablog.com

 

 

はい。デンジュモクLOですね。

このブログのせいか、はたまたもう一人のデンジュモクLO使いの人のせいか知りませんが、何故かデンジュモクLOの知名度がじわじわと広がっているみたいですよ(他人事)ぼくわるくない

クッソ頭が疲れるデッキなので使わないで欲しいです。いやマジで。

そんなデンジュモクLOですが、メルメタル&ルカリオGXというカードが出たことにより、理論上の耐久値がデンジュモクGX<ギルガルドEXになったので浮気することにしました。

まあデンジュモクLOは残しておくんですけどねwww

というわけでデッキレシピ公開するので使いたい人は使えばいいんじゃないんですか

 

f:id:azukiss:20190228234405j:image

 

デッキ名:デンジュモクLO

レギュ:エクストラ

 

ポケモン

このデッキの要。当然4枚。デンジュモクGX以外のポケモンは負け筋になるので全部抜いた。コケコGXは雑魚

 

グッズ

  • 4 クラッシュハンマー

理論上最強カード。当然4枚。全部表を出していこうな。

  • 4 トレーナーズポスト

実質ドロソ。これも当然4枚。雑に使っても強い。

  • 4 バトルサーチャー

サーチャーはポケカの暴力。

  • 2 ネストボール

ぶっちゃけリピートボールでもいい。でも対マグマ団の秘密基地を考えるとネストボールの方が恩恵が大きく、わざわざ手札から出す理由もないのでネストボールを採用。

  • 2 レッドカード

任意のタイミングで〈レッカ+こわおね〉のコンボで手札に圧をかけられる上、†ハンドレスGX†を狙うことができるので採用。

  • 2 フィールドブロアー

妨害札。つよい。

ACE枠。ダウジングマシンと悩み中。

  • 3 闘魂のまわし

つよい。

 

サポート

相手の山札を削るカード。たくさん使いたいので3枚。

妨害札。安定して強い。3枚あってもいいかもしれないが、ベンチで育てられると虚無る。

  • 2 こわいおねえさん

つよい。言うことはない。

  • 2 デンジ

サーチカードと思いきやこのデッキではドロソになるやべー札。このカードのおかげでデッキが回っていると言っても過言ではない。フウロと併せてサポートのサーチ札は3枚が美しかったので厚めの2枚。

デンジはグッズしか持ってこれないので1枚だけ採用。場が停滞した時に無理矢理アクションを起こせるので使いどころさん大事。

  • 2 リーリエ

ドロソ。サポートが厚く入っているが、手札は枯渇しやすいので敢えて2枚採用。1枚はエリカのおもてなしが良かったが、持っていないので諦め。

  • 1 N

相手のNはドロソだが、自分のNは妨害札。メモれ。

  • 1 シロナ

ドロソというよりは手札リセット用。サポートが固まりすぎた時に使う。一応ドロソとしても機能する。

唯一の回復手段。欲しい時に限って手札にないことが多いのでしっかり管理しような。

相手を虚無らせるカード。グズマグズマで返してランブルワイヤーをぶち込め!

強いので採用。使う場面は限られる上にサイドで負けているということはデッキの相性が悪いということなので諸説という感じ。マチスを使った時点で手札に必要なサポートがなければいけないので、結局どうなんだ。考察不十分。

デンジュモクGXの特性のために手札にニコタマを温存し、いざという時に貼って殴ってくる悠長プレイマンをわからせるカード。

ピン挿しカードが多いので採用。デンジュモクGXがサイドに埋まってしまっても安心。

フレア団のしたっぱで拾いきれないエネルギーを破壊する札。でも手札2枚も捨てられない場面は多いので困る。それでも強いからみんな信じてあげて。

スタジアムを回収するカード。サポートも拾えるので上手く使っていきたい。

元々はクセロシキだったが、トラッシュよりラストゾーンの方が強いのでこっちにした。

 

スタジアム

ダメージカット用。未だにうねりの大海と悩んでいる。

  • 1 パラレルシティ

つよい。

 

エネルギー

  • 5 基本雷エネルギー

デンジからアクセスできるので少し多めに採用。割と丁度いい枚数だったので良かった。

  • 3 フラッシュエネルギー

弱点を消すエネルギー。このデッキでは直接アクセス出来ないのが難点。エネルギーの枚数は8枚が理想で、基本エネルギーは5枚が美しかったので引き算的に3枚になった。

 

採用価値のあるカード

  • ポケギア3.0

サポートをサーチするカード。サポートだけを見ればトレポより強い。2〜3枚採用したいが枠を空けられなかったので不採用としている。

 

  • まんたんのくすり

回復手段。極力エネルギーを落としたくないので採用していないが、2枚程度なら入れてもいいかもしれない。

 

  • のぞきみレッドカード

ライトニングGXを安定させるカード。枠がないので不採用。

 

枠がない(怒)

 

  • 時のパズル

手札に意図的に2枚揃えるのが難しいので不採用としているが、正直あると安心感が違う。でも枠g

 

  • マサキの解析

元々入れてたが、マサキの解析でサポートしか引けないと悲しくなったので抜いた。

 

強いけど持ってないので不採用。

 

他にも色々あった気がするけど思いつかないのでこの辺で。なにか質問とかあればコメントなりツイッターなり質問箱なりに投げ入れてください。

 

これからよろしく頼むぜギルガルド!!

 

 

おしまい

【ポケカ】デッキ備忘録3

こんにちは。あずきです。

次の環境は炎らしいですね。というわけで水デッキの備忘録を。ピカゼクTAGとジラサンに勝てないからどうしようもないけどね☆

 

デッキ名:アゴヌオー

環境:SMスタン

 

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ポケモン

 

グッズ

  • 4 ハイパーボール
  • 2 ネストボール
  • 2 ミステリートレジャー
  • 2 アクアパッチ
  • 2 レスキュータンカ
  • 1 フィールドブロアー
  • 2 こだわりハチマキ

 

サポート

  • 4 シロナ
  • 2 リーリエ
  • 2 かんこうきゃく
  • 2 ククイ博士
  • 3 グズマ

 

スタジアム

  • 2 せせらぎの丘

 

エネルギー

  • 9 基本水エネルギー
  • 4 ユニットエネルギー草炎水

 

 

使用雑感

SPASに近いが高火力、安定した立ち回りと高いカウンター性能がウリ。ジムバトルでも優勝したし強いんじゃないんですか(適当)

とりあえず死ぬ気でアーゴヨンとヌオーを立てて殴る。アーゴヨン2、水ヌオー2、アタッカーと自由枠で2が理想。アーゴヨンとヌオーさえ立てていればアタッカーは一瞬で育つので、とにかくアーゴヨンとヌオーを立てることが勝利の鍵となる。

デッキタイプ的に120点以下を出してくるデッキに強く、こちらから素点120〜160点を出しつつ、状況に応じてハチマキやククイで210点を狙う…というのが目的だったが、TAGTEAMの台頭によりその夢は潰えた。悲しい。

130点以上を安定して叩き出してくるデッキにはすこぶる弱く、こちらからワンパンできるならサイドレースで先行できるが、この記事を書いている現環境ではピカゼクTAGとサナニンフTAGがそれに該当するため、結局勝てない。悲しい。また環境に一定数いるジラサンにも苦しい戦いを強いられる。悲しい。

一応ピカゼクTAG対策に闘ヌオーを採用してみたものの、1進化3エネは重く、立てている間に後ろのピカゼクTAGがもう1体育ってしまって虚無だったので、メタカードとしてはそこまで強くないと思いました、まる。闘ウパーも素点30+ハチマキ30、さらに弱点で倍プッシュだ!!ということで採用したが、結局確2なので意味がなかった。悲s

基本的にホワイトキュレムで殴るが、ホワイトキュレムはユニットエネルギーがないと火力が出ないのでラプラスGXを採用。上技も強いし良かったと思う。GX権も無駄にしないしね。

ベベノムがアイオープナーではないのは、微妙に打点が足りなくなる時があるため、毒で調整すればよくない?という安価な考えで採用された。実際役立つ場面は多いので予想通り。あとかわいい

ドローソースは非常にピーキーなのでもう少し増やしたい。リーリエ増やしたいよね。でもこれ以上カードを抜けないので諦めかけている。水エネルギー抜くか…?

クセがなくて使いやすいのでオススメ、次のリザレシラムTAGもこれでシバこうな。ピカゼクTAGには勝てないけど。

 

 

おしまい

【ポケカ】デッキ備忘録2

TAGTEAMの台頭によっていまいち勝てなくなったので供養。

 

デッキ名:鋼ビーストボックス

環境:SMスタン

 

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ポケモン

 

グッズ

  • 2 ハイパーボール
  • 2 ミステリートレジャー
  • 2 ネストボール
  • 1 ウルトラボール
  • 3 ビーストリング
  • 2 レスキュータンカ
  • 1 フィールドブロアー
  • 2 こだわりハチマキ

 

 

サポート

 

スタジアム

  • 3 ウルトラスペース

 

エネルギー

  • 8 基本鋼エネルギー
  • 2 基本闘エネルギー
  • 1 ビストエネルギーPR

 

少しいじれば今の環境にも対応できそうですが、ピカゼクに魂を売ってしまったので誰かいい運用方法を考えてください。

 

 

おしまい

サークルの代表を終えた話

どうも。あずきです。

なんだか久しぶりにはてなブログを開いた気がしますがきっと気のせいでせう(50日前)

 

先日のサークル活動の冒頭で、団体の代表変更届を提出してきました。

これで名実ともに代表権限が失われ、僕は善良な一般市民と相成ったわけです。

というわけで代表として特に何もなかった1年を反省とともに振り返りたいと思います。

 

4~5月

昨年の代表が急遽休学することになり、引継ぎもそこそこに代表になりました。まあいっぽこだしそこまで重要な内容はなかったですが。

この時期はどのサークル団体も新入生を引き入れようと血眼になるので、正直怖かったです。新歓のブースに思ったより見学者が来て安心した記憶があります。今思えば新歓で来てくれた人がサークルに入ってくれているので、新歓で売り出しに成功していたんだなーと思います。よかったよかった。

 

5~7月

この時期が一番つらかったです。というのも、僕たちオタクが当たり前のように使っている『ハンドルネーム』という文化をなかなか受け入れてもらえなかったんですよね。本名でもニックネームでもない、「もうひとりの自分」を作り上げるハンドルネームという文化は納得してもらうのに時間がかかりましたし、なにより説明が難しかったので来年度以降のサークル員は何かいい説明方法を考えておくべきだと思います。

このハンネの理解と浸透、および自分のハンドルネームの確立に時間がかかってしまったために外部との交流がおろそかになってしまったので、本当に申し訳ないなと思います。

 

7~9月

新入生もサークルの雰囲気に慣れ、打ち解け始めた時期でした。思ったよりスロースタートでしたが、ゆっくり関係性を築くことができた分、アクティブ勢を減らすことなくしっかりとした関係づくりができたんじゃないかなーと思います。このころから新入生の本性が表れ始め、個性が出てきたので本当に面白い時期でした。ポケモンカードのSMレギュレーション確定によってポケモンカードを始めたおかげで外部とのかかわりが増えたのはよかったです。このあたりから部内大会を頻繁に行い、サークルの交流とモチベーションづくりにつなげることができたのでやってよかったなーと思います。

 

9~13月

関係性が落ち着き、非常に安定した期間でした。初めての大学祭も楽しんでもらえたようで本当に良かったです。今年度は初めてポケモンカードも行ったのですが、ティーチングの人数が足りず、始めたばかりの1年生もティーチングを行うという事態になったのは僕の采配が悪かったんだと思います。それとティーチングはカードに慣れている2年生以上にやらせようと思っていたのですが、始めて2~3か月の1年生がしっかりとティーチングできていたので、どうやら僕は1年生を見くびっていたようです。本当にすみません。協力してくれてありがとう。

 

 

こうして1年を振り返ると、本当に自分は何もしてこなかったんだなーと思います。多分歴代で最も代表らしくない代表だったんじゃないでしょうか。こんな僕を慕ってくれたサークルのメンバーには感謝の気持ちしかないです。本当にありがとうございます。

あと1年大学にいますが、国家資格試験を2つ受験する、就活など様々な理由によりサークルに顔を出せる機会は減ると思います。いっぽこは大学生活において唯一の清涼剤なので意地でも行くつもりではありますが、姿が見えないときは察してください。

新代表にはなっち君を任命しました。留年するかもしれませんが、それはいっぽこと関係のない超個人的理由によるものなので、いっぽこに問題を持ち込まないようにゼンリョクで勉強を頑張ってください。本当にお願いします。

本当はもっと言いたいことがあるし、この3年間でお世話になった人一人ひとりに謝辞を述べたいところですが、これ以上書くと感情制限がうまくいかなそうなのでこの辺で筆を置きたいと思います。まあ今生の別れというわけでもないですし、来年の今頃には同じようなブログ記事を書いているんじゃないですか(適当)

 

いっぽこの代表として活動できたこと、いっぽこのみんなと活動できたこと、ポケモンを通じてたくさんのつながりができたこと、どれも楽しく充実した1年でした。ありがとうございました。

これからもどうぞ仲良くしてやってください。

 

 

 

おしまい