140字以上つぶやき

主にゲームの事とか。気まぐれで別の何か。

全敗厨の戯言(いっぽこ部内大会)

どうも。あずきです。

 

まずは宣伝から。

11/2〜3は岩手県立大学の大学祭です!!

今年もいっぽこブースを設置するので、皆さん来てください!!

 

言いたいこと言ったので終わり。

 

 

 

さて、先日部内大会をしていました。

第3回部内大会 いっぽこしりとり杯について | IPUポケモンサークル

 

今回の企画を立ててくれたのは、なんと1年のひでん(@beadaru_poke)君!色々ありがとう…!

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さて、結果ですが、ここで書くつもりはないので公式ブログで確認してください。

第3回部内大会 いっぽこしりとり杯結果 | IPUポケモンサークル

 

 

 

 

読みましたね?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

読みましたよね?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ーーーーーーーここから本文ーーーーーーー

 

 

 

 

 

 

 

 

はい、予選全敗しました。

最下位決定戦では圧倒的†運†によって勝利をもぎ取り、奇跡的にクソザコナメクジを回避しました。まじ焦った

というわけで使用したポケモンを紹介していきます。

 

 

イベルタ@アクZ

ダークオーラ

臆病・CS252 D4

・ふいうち

デスウイング

・ねっぷう

・どくどく

 

伝説枠。普通に強かった(全敗)

ふいうちは強いしデスウイングも強いしどくどくも役に立ったけど、ねっぷうは一度も使わなかったので雑魚だった。あくのはどうが欲しくなる場面しか無かったので、最初に選んだ可能性は最後まで信じるべきだと学んだ。

みんなが「イベルタルは堅い」と言うので耐久を信じたものの、思ったほど堅くもなかったので耐久計算はし得だなぁと思いました。

 

 

カリ@ルカリオナイト

せいしんりょく→てきおうりょく

ようき・AS252 B4

インファイト

しんそく

・れいとうパンチ

つるぎのまい

 

メガ枠。全然強くなかった。

先制枠がしんそくになっているのはバレットパンチを遺伝するのを忘れたという裏話がある。

れいとうパンチはボーマンダ多い読みで搭載したものの、実際にボーマンダと当たることはなく、むしろじしんの方が強かったし、ホネブーメランならもっと強かった。

脆いし火力足りないしなんだこれって言いながら使った。でもルカリオかっこいいよね。

 

 

オスバ@かえんだま

こんじょう

ようき・AS252 B4

・からげんき

ブレイブバード

・がむしゃら

・みがわり

 

テンプレの焼鳥。全然活躍できなかった。

とんぼがえりを覚えてさえいれば勝てる試合があったので、ポケモン下手くそだなぁと毎日言ってる。がむしゃら→とんぼがえりで解決。

S125族から放たれるみがわりは圧倒的だったので信用可。今後も使っていきたいポケモンになった。

 

 

ブキジ@こだわりスカーフ

†てんのめぐみ†

いじっぱり・AS252 D4

・卍ずつき卍

ウッドホーン

・とびげり

すてみタックル

 

戦犯。てんめぐずつきでカバルドンを5回怯ませて倒した最強ポケモン

最速フェローチェを抜けるS実数(?)のため、ほぼ全てのポケモンを上から縛れるので偉い。

とびげりは雑魚。

 

 

プ・テテ@カクトウZ

サイコメーカー

おくびょう・CS252 D4

サイコキネシス

ムーンフォース

きあいだま

・10まんボルト

 

ポリゴン2やツボツボを倒すためにカクトウZを持ったポケモン。ほぼ使わなかった。

特に書くことはない、普通のカプ・テテフ

 

 

ライゴン@きあいのタスキ

ふゆう

せっかち・A12 C244 S252

・だいちのちから

りゅうせいぐん

ストーンエッジ

でんこうせっか

 

嫁。使い慣れていたので普通に使いやすかった。

多いだろうと思っていたウルトラネルロズマを下からりゅうせいぐんでんこうせっかで落とす算段だったが、ウルトラネルロズマとは1回しか当たらなかったし、ステルスロックでタスキが潰されたりと上手くいかなかったので残念。でも可愛いから許す。

 

 

 

こんな感じで。

次の部内大会も決まってるので、学祭とあわせて頑張ります。

 

 

おしまい

【ポケカ】ほっぺすりすりしたかったデッキ

どうも。あずきです。

先日スタンダートレギュレーションのトレリに参加してきました。

 

azukiss.hatenablog.com

 

 その時に使ったデッキが微妙すぎて微妙(語彙力)だったので、公開処刑もといデッキレシピの紹介をもって供養したいと思います。

 

 

デッキレシピ

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各カード採用理由

ポケモン(18)

アタッカーの下。複数立てたいので4投。ピカチュウに限ったことではないが、事故盤面の時は「ほっぺすりすり」で麻痺を狙うこともできるので忘れてはいけない(戒め)

 

メインアタッカー。枠の都合上3枚。意外と「パワフルスパーク」の火力は出ない。エクストラのダークライEXの「あくのはどう」のようにポンポン火力が出ないのが微妙だったりする。確2をとるためには次のライチュウピカチュウ)がベンチにいる必要があるので、アタッカーの管理は大切にしましょう。

 

このデッキの要。1体いたら4体はいると思うべし。でも場に4体いると邪魔になるので3体くらいを意識する必要がある。地味に逃げ0なのが偉い。強いうえにたくさんあると強いので4枚。

 

エネルギー加速要員。絶対必要だけど4枚は多いので3枚。後攻をとったら絶対に「すりすりはつでん」を言わなければならない(固い意志)

 

  • 1 カプ・コケコGX

エネルギーがいっぱいつくTAGTEAM環境において最強のカード。強いけどこれでスタートすると負けなので1枚。入れ替えるためのカードがないので使いどころを間違えると死ぬ。使い所さん大事。

 

  • 1 カプ・コケコPR

強い。1枚と言わず2~3枚くらい使わせてくれ。トラッシュに落ちたエネルギーを再利用するために採用。序盤に使うと終盤にエネルギーが足りなくなって悲しくなるので、使うなら中盤以降か「パワフルスパーク」のダメ押しで使うのが吉。

 

切り札。全てを破壊する最強のポケモンメイレシゼクGXエネルギーつけかえ基本炎エネルギーの欲張り3点セットを持ってくることができるので、意外と軽い気持ちで揃えられる。しかし逃げるための札は入っていないので、出すタイミングに失敗すると邪魔になる(既視感)

 

  • 1 ミュウ

バラマキに弱いこのデッキを守る守護神。でも環境にバラマキが少ないので抜いてもいい。「サイコパワー」もプランの1つとして考慮する必要がある。

 

 

トレーナーズ(30)

グッズ(17)
  • 2 ネストボール

主にエモンガを呼ぶためのカード。デンジと併せて使うことでエネルギーと「すりすりはつでん」のためのポケモンを出せるので強い。エモンガさえいれば無限にポケモンが湧いてくるので2枚。

 

『ほっぺのつどい』で手札にたまったポケモンと山のポケモンを交換できるカード。強い。持ってくる対象が少ないので2枚。

 

  • 2 エレキパワー

「パワフルスパーク」の打点を伸ばし上振れを目指すカード。本当はもっと欲しいが、枠の都合上2枚。もう1枚あると安心できる。

 

  • 2 エネルギーつけかえ

レシゼクGX欲張りセットの1つ。がくしゅうそうちで1体にエネルギーが溜まりまくっている時、他のポケモンに動かしてリスク管理したり、エネルギーが引けなかった時にライチュウにつけて即殴りにも使うことができる。引けないと困るので2枚採用。

 

トラッシュにあるがくしゅうそうちこだわりハチマキを再利用するためのカード。デンジとのシナジーがあるのがポイント。一般的に採用されるレスキュータンカは手札に加えることができるが、ポケモン以外戻せないこと、そこまでポケモンをたくさん戻したいタイミングがないこと、『ほっぺのつどい』で即座に手札に戻ってくることを考慮した結果、このカードを採用した。レスキュータンカの代わりに採用したので枚数そのままの2枚。

 

  • 1 フィールドブロアー

好きなので採用。なくてもいい。

 

  • 1 リセットスタンプ

採用するのはマナー。本当は2枚欲しい。

 

  • 1 ぼうけんのカバン

絶対欲しいがくしゅうそうちを手札に加えるためのカード。打点上昇のためのこだわりハチマキや入れ替え札のUターンボードにも触れることができるので、撃ち分けは大切。1回使えればいいので1枚のみ採用。

 

  • 1 こだわりハチマキ

火力増強カード。枠の都合で1枚のみ採用。もう1枚欲しくなる場面は多いが、そこはスイレンのつりざおで使いまわしましょう。

 

一撃で倒されるこのデッキと相性がいいカード。全部ひらがななので打ち込みが面倒くさい。基本的にはエモンガにつけるが、エモンガの耐久力が雑魚なので信用しきれない残念なカード。調子に乗って場に出しすぎるとフィールドブロアーで崩壊する。

 

  • 1 Uターンボード

ピカチュウスタートした時や、「すりすりはつでん」後にパチリスがきぜつしなかった時の入れ替えに使う。手札に返ってくるので使いまわしできるのもGOOD。ちなみにライチュウの逃げエネは2なのでこれ1枚だけでは解決できない。

 

 

サポート(11)
  • 4 デンジ

強いので4枚。ほとんどなんでもできる。

 

不要になったポケモン(主に4枚目のエモンガパチリス)から手札を錬成するためのカード。いっぱい引けるので強い。ポケモンの枚数的に2枚。

 

  • 1 シロナ

手札にエネルギーが溜まりまくった時のリセットが主。ホミカ以外にドローソースが欲しかったので最低限採用。

 

  • 2 メイ

レシゼクGX欲張りセットを揃えることができるカード。普通に使っても強い。もう1枚欲しいが3枚入れたら事故率が上がった(経験談)ので悩みどころ。

 

居ないと困る。本当は3枚欲しい(強欲)

 

 

スタジアム(2)

強い。調子に乗ってイキってるとカプ・コケコGXが使えなくなる。マナーとして2枚。

 

 

エネルギー(12)

  • 10 基本雷エネルギー

がくしゅうそうちを信じて10枚。本当は12枚あると安心できる。

 

  • 2 基本炎エネルギー

レシゼクGX用エネルギー。引くときに引きたいので2枚。

 

 

 

デッキの使い方

基本的にはエモンガピカチュウを並べ、パチリスの「すりすりはつでん」で加速、ライチュウの「パワフルスパーク」で確2を狙う。こだわりハチマキエレキパワーで火力を上げてカプ・テテフGXやデデンネGXを取りに行くプランもある。大きい火力が必要な時はカプ・コケコGXレシゼクGXで高打点が狙える・・・が、入れ替え札が乏しいこのデッキでは扱いが難しすぎて僕には使いこなせなかったです(無力)

場にエネルギーが10枚全て揃っていても200ダメージ、こだわりハチマキエレキパワーすべて使って290ダメージなので、よほど上振れない限りTAGTEAMをワンパンできない。つらい。

あまり初手の事故は起こらない・・・はずだが、なぜか僕が使うと事故る。エモンガデンジネストボールもないと「ほっぺすりすり」で無限に麻痺らせるプランを取らざるを得なくなる。サポートがやや心もとないうえ、ドローソースが少なく、サポートに直接触るためのカードがないため、必要なサポートが必要な時に手札にあるかはプレイングと†運†に全てがかかっている。たまげたなあ・・・

 

 

 

おわりに

難しい。つらい。ポケカ向いてない。

誰かいい感じに使える人がいたらいい感じに使ってあげてください。

 

 

 

おしまい

【ポケカ】トレリに行ってきた話

どうも。あずきです。

久しぶりにトレリに行ってきたので、かるーく報告します。

 

レギュ:スタンダード(スイスドロー

参加人数:25人

対戦回数:4回

使用デッキ:ほっぺすりすりレシゼクGX

 

1戦目:ガブギラGX(?)

先攻・やや有利

結果:0-2 ×

お相手ガブギラGX、自分ピカチュウスタート。先攻を取ったものの何も引かずにターンエンド。お相手がガブギラGXしか見えておらず、ジラーチが出てくるもククイ+ちょくげきたん60点でピカチュウが耐える。よくやった。

しかしライチュウパチリスくらいしか引けず、ほっぺすりすりで麻痺を取りターンエンド。お相手も動かず終了…を何度か繰り返し、お相手のガブギラGXにエネルギーが3枚ついてカラミティエッジでライチュウパチリスがきぜつ。ベンチアウトで終了。次のトップがエモンガだったので、ポケカ下手くそだなぁと思った。対戦後にデッキを聞いたらルカメタGXが主体だったらしい。それでも微妙だけど。

 

2戦目:ガブギラGX(カラマネロ超バレット)

後攻・やや不利

結果:4-6 ×

エモンガ2体からのスタートだったので、普通に考えれば最高の盤面だった。にもかかわらず後攻なのに先攻だと思い込む謎判断によって謎ムーブをかましピカチュウを出せないまますりすりはつでん、当然のように沼試合となり敗北。よくサイド4枚も取ったな自分。ポケカ下手くそすぎて引退したくなった。

 

3戦目:アゴアクジGX単

先攻・優劣不明

結果:3-6 ×

よくわからん試合だった。レシゼクGXは邪魔になるのがよく分かった試合だった。マジでグズマじゃない入れ替え札が欲しい。基本的に中打点で確2を取るデッキなので、回復されるのが辛かった。札の切り方次第で勝てた試合だったので、プレイングが雑だなぁと実感した。

 

4戦目:虚無ビート

後攻・非常に有利

結果:1-0 ○

伝説のTCGプレイヤー、不戦 勝(キズナシ マサル)選手との対決。お相手『無』スタートで、特性「『無』の取得」によってきぜつ、サイドを1枚貰う。しかし山札に対象のカードが見つからなかったようで、手札を全てトラッシュ、ベンチアウトで終了。辛くも勝利を得た。非常に熱い試合だった。

 

終結果:1-3(24位)

マサル選手のオポが高かったためか、ほぼ全敗厨でも最下位ではなかった。ありがとうキズナマサル。良くも悪くもレシゼクGXに左右される試合ばかりで、「もうこれほっぺすりすり要らないのでは?」という感じだった。デッキの構築上サポートにタッチする手段に乏しく、メイやグズマなど瞬間的に欲しい札を手にすることが難しいため、サポートの切り方なども工夫する必要があることがわかった。なんとも難しいデッキだなぁ…

このデッキをこの先使うかどうかは不明ですが、自分にはあまり合ってない気がするので何か考えておきます。結果は残せませんでしたが、久しぶりにポケカ三昧で楽しかったです。

 

今回こそはトレリ完走したいですね。

 

 

 

おしまい

きんきょーほーこく

どうも。あずきです。

生きてます。

 

最近ブログのネタが見つからないので、しばらくお休みしていました。

それでもネタが見つからなかったので、ここ2ヶ月ちょっとくらいに起こった出来事を軽ーく報告します。

 

内定獲得

2箇所から内定を頂きました。そのうち1つに確定したので、就活は終了です。

周りの先輩が「就活やべぇ」とか言っていたので、まあまあの地獄を覚悟していたのですが、何一つ苦労しないまま就活が終わったので何だったのかよく分かりませんでした。最終的に目標を達成出来ている人が勝ち組なので、僕は勝ち組です。まだの人は頑張ってください。ちなみにポケモンは就活の役に立ちませんでしたが、邪魔にもなりませんでした。

 

 

単位取得失敗事件

別学科の単位申請を忘れたために、単位取得を失敗しました。まだ取り返しがつくので良かったですが、4年でこの失敗はまあまあ痛いです。みんなは履修の手引きを熟読して履修漏れが無いようにしましょうね(戒め)

ちなみに親にはしこたま怒られました。

 

 

温泉会

唐揚げ8kgを揚げたやべー会。一人1kgの壁は高かった。この温泉会もとい唐揚げ会の反省点として、

  • 肉の重量が1kgであって、油と衣の重さを考慮していなかった
  • 夏休み中にみんなの胃袋が退化していた
  • エビピラフ

ということが挙げられます。詳しくは公式HPで。

 

いっぽこ公式HP

IPUポケモンサークル夏の温泉会(2019)活動報告&エビピラフの魅力について | IPUポケモンサークル

 

逆に良かった点としては、

  • 醤油味と塩味で飽きずに食えた
  • 量食える人がいた
  • 調味料が豊富なため、食事を楽しむ範囲に収めることに成功した

ということが挙げられます。参考までに。

 

 

4年必修単位申請忘れ事件

マジで震えた。担当教員から「必修の履修登録してないけど卒業する気あるの?(意訳)」というメールが来てハスボーより真っ青になった事件。温泉会の数日前の出来事である。

結論から言うと、履修登録は間に合いました。流石に必修単位は後からでも申請が間に合うらしい。でも心臓に悪い。なぜ必修単位の履修登録を忘れていたのか、なぜ今まで気がつかなかったのか、なぜ教員はもう少し早く教えてくれなかったのか、全てが謎。解決したからいいけど。

教員には土下座レベルで謝罪したし、親には言えてない。というか言えるわけがない。みんなは履修登録の後にしっかりと再確認するべき(2回目)

最後の半年くらいは気を引き締めて頑張ります。

 

以上、近況報告でした。

 

 

おしまい

【ポケカ】デッキの整理記事

どうも。あずきです。

なんやかんやしているうちにスタンダードのデッキが11個もできてしまったので、そろそろ整理しようと思います。

このうちいくつかは崩そうと思うので、備忘録的に書き残すことにしました。参考にしたい人はご自由にどうぞ。

 

 

GX主体デッキ

レシラム&リザードンGX(ブルー型)

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デッキ構築 | ポケモンカードゲーム公式ホームページ

 

現環境トップのレシラム&リザードンGXさん。少し昔のブルー型。特性を使う今流行りの型の方が安定するので、組みなおすか検討中。ただこの構築は安いのでお財布に優しいというメリットがある。ヒートファクトリーPRは借り物なのでそのうち返します。灼熱の大地返して

 

 

サーナイトニンフィアGX

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デッキ構築 | ポケモンカードゲーム公式ホームページ

 

親の顔より見たサーナイトニンフィアGX。ブルーの探索の邪魔をしないようにゼルネアスはPRではない方を採用。最悪「みちびく」でサポートにタッチする。弱いけど

アセロラとリセットスタンプが足りないと感じたら大体このデッキのせい。初心者にもお勧めだけど、レシラム&リザードンGXが重いからこの先も使うかは悩みどころ。

 

 

ガブリアスギラティナGX

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デッキ構築 | ポケモンカードゲーム公式ホームページ

 

一番お気に入りのデッキ。現在進行形(記事制作時)で改造中。安定感があって好きだけど、先攻やぶれかぶれや後半のリセットスタンプからの返しが不安定なので、ジラーチを挿したい感じはある。あとレシラム&リザードンGXをワンパンするのが安定しないので、そこをなんとかしたい。

 

悪バレット

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デッキ構築 | ポケモンカードゲーム公式ホームページ

 

ツイッターで拾ったレシピを少し改造したやつ。無人発電所アローラベトベトンさえ何とかなれば強い。TAGTEAMが主軸のためサイドレースで負けやすいが、そこはまんたんのくすりで誤魔化しながらうまいことサイドを先行し続けましょう。ベンチはギリギリ。

 

 

ヤドンコダックGX

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デッキ構築 | ポケモンカードゲーム公式ホームページ

 

サポートをぽいぽいして可愛くない打点をたたき出すデッキ。イラストは可愛い分ギャップがすごい。ハンサムでお手軽火力を目指したレシピにしたが、思ったより何も引けないし、何よりポケモンに触れなかったのでもう少しどうにかしたほうがいいと思う。とりあえずハンサムは抜きます。

 

 

フーパエルフーンGX

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デッキ構築 | ポケモンカードゲーム公式ホームページ

 

エルフーンGXとフーパでダメージを無効にしつつ、しっかりとした打点でサイドをとるデッキ。通称エルフーパ。(無人発電所さえなんとかできれば)大抵のデッキに対して勝ち筋があるので、困ったらこのデッキを使っておけばいいみたいなところはある。ドローソースが少ないので停滞することも多く、シロナやエリカのおもてなしを増やした方がプレイングが安定すると思う。

 

 

モクローアローラナッシーGX

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デッキ構築 | ポケモンカードゲーム公式ホームページ

 

モクローアローラナッシーGXの耐久力を生かしつつ、苦手な相手にも雷タイプのポケモンで戦うバレット的なデッキ。安定した耐久力と火力が出るものの、現在大人気のレシラム&リザードンGXに弱点を突かれてしまうので、環境的に逆風は強い気がする。こだわりメットやエーテルパラダイス保護区などで耐久を高めたり、じゃけてんほけんやウィークガードエネルギーなどで弱点を保護するなど、耐久に寄せることで環境に適応していく必要があるかもしれない。そんな枠ないけど

 

 

 

非GX主体デッキ

ジラーチ+サンダー

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デッキ構築 | ポケモンカードゲーム公式ホームページ

 

何の変哲もないTDNジラーチ+サンダー。レシラム&リザードンGXにも勝てるので素敵。このデッキをつくった頃からかなり環境が変わったので、一度レシピを見直したいと思う。使いやすいのでぜひ使ってみてね。

 

 

パンプジン

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デッキ構築 | ポケモンカードゲーム公式ホームページ

 

非GXながらTAGTEAMをワンパンするやべーデッキ。どうぐの場持ちを期待してニダンギルを採用していたけど、正直パンプジンラインを4-4にした方が強そう。というか強い。カウンターエネルギー3にしてトリプル加速エネルギーを入れないレシピが多いけど、僕は1枚入っていた方が強いと思う。結構サイド先行しちゃうし。面白いのでオススメ。

 

 

がんくつおう(テラキオンミカルゲ

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デッキ構築 | ポケモンカードゲーム公式ホームページ

 

ラクルツインに収録されているテラキオンを主軸にした非GXのデッキ。ハッスルベルトがあるともっと安定した火力が出るので採用したい。できる限り毎ターンダメカンを動かし、常に全体にダメカンが置いてある状態をつくれると安定したゲームになる。

 

 

マタドガス

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デッキ構築 | ポケモンカードゲーム公式ホームページ

 

最近話題(?)のマタドガスデッキ。最後にまとめてサイドを取るため、サイドを取らないプレイングが要求される。僕が使うと面白いくらいに回らないので解体予定解体しました。サポートにタッチする手段が乏しいので、ヤレユータンじゃないドローソースがあった方がいいかもしれない。

 

 

 

とりあえずこんな感じで。めっちゃパーツ余りそうだな・・・

 

 

 

おしまい

敵襲!全軍突撃DA☆(部内大会)

どうも。あずきです。

 

最近は専らカードにうつつを抜かしている僕ですが、この前ゲームの部内大会がありました。

 

第2回部内大会!! ドラフト杯開催!(ドラフト結果は別記) | IPUポケモンサークル

 

部内大会直前に就活があったので参加できるか分からず、ドラフトには参加しなかったのですが…

 

 

完成しちゃった❤️(有能)

 

というわけで参加しました。

 

僕はダブル勢なのでシングルには微塵も自信がなく、予選でドロップすると思ってたのですが…

 

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勝っとるやん

 

もう一方のブロック

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というわけで決勝リーグ行きました(†イキリト†ではないですが僕です)

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結論だけ言うと負け負けでベスト4でした。シングル苦手って言ってたよなぁ?(ねっとり声)

フライゴンは最後までフライゴンでした。

 

公式にも貼るとは思いますが一応

 

最下位決定戦

いっぽこドラフト杯 最下位決定戦 - YouTube

 

3決

いっぽこドラフト杯 3位決定戦 - YouTube

 

決勝

いっぽこドラフト杯 決勝戦 - YouTube

 

最後に使ったポケモンを紹介して終わりたいと思います。

 

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カプ・レヒレ@ミズZ

NN:ほぉへ⤴︎よ⤵︎

性格:ひかえめ

特性:ミストメーカー

努力値:H236/C252/D20

技:ハイドロポンプ

  ムーンフォース

  ふぶき

  なみのり

備考:ヤプ・レヒレ。めざ炎を粘らなかったばかりに水技が2枠になった少し残念なポケモン。耐久振った方が強いし混乱実持たせた方が場持ちが良くて強いと思ったのでヤケモンってなんだろうね(哲学)

 

ボスゴドラメガボスゴドラ♀@メガ石

NN:ガチムチムチ

性格:いじっぱり

特性:がんじょう→シェルター

努力値:H236/A252/B20

技:ヘビーボンバー

  ばかぢから

  ほのおのパンチ

  れいとうパンチ

備考:要塞ポケモン。かっこいい。普通に強かったのでみんな使うべきだと思う。今回は部内大会に合わせてばかぢからを搭載しているが、ここはじしんでもいいと思う。あと今回はほのおのパンチよりかみなりパンチの方が良い場面が多かったので反省。

 

フライゴン♀@クサZ

NN:つよいフリャ

性格:ひかえめ

特性:ふゆう

努力値:C252/D4/S252

技:ソーラービーム

  だいちのちから

  ドラゴンテール

  とんぼがえり

備考:特段強くはなかったフリャ。Zソーラービームで水ロトムを確定1発なので採用したけど水ロトムに当たらなかったしマリルリにも当てられなかったしラグラージかられいとうパンチ喰らってワンパンだったのでこれもうわかんねえな。

 

ヒートロトム@こだわりメガネ

NN:マジキッチン

性格:ひかえめ

特性:ふゆう

努力値:H252/C252/D4

技:かみなり

  オーバーヒート

  めざめるパワー(こおり)

  ボルトチェンジ

備考:我が軍最高打点。でもかみなり使わなかったからそういうこと。選出率はほぼ100%だったけど、ボルトチェンジとめざめるパワーしか使った記憶がない。3決でクソ蛙のあくのはどうで怯んだのでクソゲッコはカスだし怯んだお前もお前だからな。

 

バスラオ(青)♀@とつげきチョッキ

NN:アントニー

性格:いじっぱり

特性:てきおうりょく

努力値:H236/A252/B20

技:アクアテール

  もろはのずつき

  ばかぢから

  アクアジェット

備考:予選抜け確定した後にほぼ消化試合があったのでそこで選出。めいそう1積みしたパワフルハーブソーラービームでワンパンされてマジシャンでとつげきチョッキ奪われたのでポンコツ。でも火力指数的には無積みのマリルリより火力出るし可愛いから許す。

 

ワルビアル♂@たつじんのおび

NN:HBわんぱく

性格:いじっぱり

特性:いかく

努力値:H164/A252/D92

技:じしん

  はたきおとす

  ストーンエッジ

  ばかぢから

備考:ホモの嘘つき!こいつヤケモンじゃない!たつじんのおびは弱かった。こいつにとつげきチョッキがあればどれだけ良かったことでしょう。やっぱりヤケモンはオワコンやな!時代はハケモンだよぉ…

 

全体的にパーティとしてバランスが良かったので僕のシングルも捨てたものじゃないなと思いました、まる。

 

 

 

 

おしまい

【ポケカ】世界最速で敗北を知りたい【エクストラ】

2019-10-4

エクストラレギュレーション禁止カード変更のため、再現不可となりました。

 

どうも。あずきです。

 

某日。

「あーあ、何か面白いこと起こらないかなぁ!!!(クソデカひとりごと)」

 

暇してました。

 

そこでポケカのことを色々考えていたのですが、遥か昔にワンターンLOデッキ(ダイナミック自殺)を組んでいたことを突然思い出しました。

「あのデッキ、さらに面白くならないかなぁ…」

当時はXYスタン(XY1〜SM○○)だったので、基本的にXYのカードを主軸にして構築していました。

山札0デッキは1ターンにかかる時間が長く、相手に何をしているのかバレてしまい、場が白けてしまうという欠点がありました。また、ポケカのルール上山札が0になっても即座に敗北せず、次の自分のターンが帰ってくるまで猶予があり敗北の速度が遅いという大きな欠陥があります。加えて、自分の手札を4枚以下にしてからターンを返さなければレッドカードで山札が回復してしまい、次のターンに敗北できないという穴があるため、手札管理がシビアという問題もありました。

あれからしばらく経ち、レギュレーションが変更されたのでXY〜SMに加え、BWのカードも使えるようになり、敗北へのスピードが遥かに上昇しました。特にサポートへのアクセス手段が増えたこと、優秀なエーススペックが使えるようになったことが大きな変更点だと思います。

それではデッキ案を紹介します。

 

デッキレシピ案(1回目)

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特徴

従来の「山札を0にすることによる敗北」から思考を外し、「最速でベンチアウトする」ことに特化したデッキになりました。ゲームセットのパターンは以下の2つです。

 

①バトル場のシェイミEXまたはメタモンAZスーパーポケモン回収ポケモン回収サイクロンで手札に戻し、ベンチアウトする。(先攻後攻

シェイミEXダブル無色エネルギーをつけ、スカイリターンで帰宅しベンチアウトする。(後攻

 

AZを使ってベンチアウトする方が早いので、とにかくサポートに触れることを意識して構築しました。

 

ところがある人の一言により、もっと早く終わらせることができる可能性を得ました。

 

「言付けベンチアウトが1番早い!(原文ママ)」

 

・・・ええ、それはとても大きなショックでした。そういえば最速敗北狙えるポケモンとして目をつけていましたねぇ(無能)

 

というわけでデッキレシピ案を再検討してみました。

 

 

デッキレシピ案(2回目)

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特徴

1回目とは異なり、ムウマを進化させること、またはAZで回収することに特化した構築にしました。何故か忘れていたトレーナーズポストも投入し、トレーナーズカードへのアクセスを潤滑にすることができました。さらにミツルの導入により、やみのいし以外での進化ルートの確保と先攻1ターン目ミツルからのオーロット(もりののろい)によるグッズロック対策になるため、安定した敗北を狙うことができるようになりました。

ゲームセットのパターンは以下の2通りです。

 

①バトル場のムウマAZスーパーポケモン回収ポケモン回収サイクロンで手札に戻し、ベンチアウトする。(先攻後攻

②バトル場のムウマやみのいしまたはミツルで進化させ、特性ふしぎなことづけでベンチアウトする。(先攻後攻

 

1回目のデッキレシピ案と決定的に異なるポイントとして、先攻後攻どちらでもプランが変わらないという点があります。この違いはかなり大きく、敗北へのプランが明確になり、安定したプレイングの構築をしやすくなるというメリットがあります。またゲームセットのパターン①と②は、使うサポートが違うだけで基本的に同じ動きによるものなので、状況に合わせて動きを変えなければならない1回目のデッキレシピ案よりもシンプルにまとめることができたと思います。

ここまで書いてからXYのカードに素晴らしいカードがあったので追加することにしました。

 

 

デッキレシピ案(3回目)

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特徴

サポートのクロケアを導入しました。バトル場に1体しか出さないこのデッキにおいて、クロケアは実質AZと同じ役割を果たすので入れ得です。クロケアを入れるにあたり、じてんしゃを抜くことにしました。理由としては、即座にサポートか回収系、やみのいしにタッチするこのデッキにおいて、手札が3枚以下の状態でこのカードを使う機会がないと考えたためです。じてんしゃも非常に高いカードパワーを持っていますが、今回の構築ではそのカードパワーを十全に発揮することができないと判断し、泣く泣く抜くことにしました。

更にいいカードの情報を提供して貰えたので、早速導入してみました。

 

 

デッキレシピ案(4回目)

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特徴

全てのグッズにアクセスできるフウロを導入しました。初期手札にあればすぐに使用できるので、速度が安定することが見込めます。フウロを入れるにあたり、ローラースケートを抜くことにしました。理由は、①ドローソースにしては安定しないこと、②手札が増えると特性ふしぎなことづけの妨げになること、の2点です。

ここでブルーの探索はどうか?という情報提供を受けました。「欲しいカードは1枚だしフウロで足りるから十分」と回答したのですが、よくよく考えてみたら不安定要素は取り除くに越したことはないですよね・・・(無能)ありがたい情報を断ってしまって申し訳ありませんでした。

というわけで採用することにしました。(熱い手のひら返し)

 

 

デッキレシピ案(5回目)

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特徴

段々空気になっていたおとりよせパッドを抜き、代わりにブルーの探索を投下しました。ブルーの探索が3枚であることにはちゃんと理由があり、もし手札がめちゃくちゃ事故ってフウロ4枚+ブルーの探索3枚になっても、フウロブルーの探索どちらかを使用してやみのいしにタッチできれば絶対に特性ふしぎなことづけを使用できるようにするためです。もちろんポケモン回収サイクロンの方が早いですが、枚数的にやみのいしの方が早く見つけられること、サイド落ちがあることを考慮すると、やみのいしムウマージ→特性ふしぎなことづけのプランが一番多いのではないかと思います。

 

というわけで、この構築が多分一番早く敗北できるデッキレシピだと思います。実際に回してみないと分かりませんが。

もしかしたらムウマムウマージフウロブルーの探索が溜まって特性ふしぎなことづけが使えなくなるかもしれませんが、滅多に起こらないことだと考えて無視することにしました。万が一手札に溜まってしまった場合は、気合で回収系トレーナーズを引いてきてなんとかします。

 

〜〜〜6/20追記〜〜〜

デッキレシピ案を修正。

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おとりよせパッドは手札を減らせるため、万が一の事故でも使えることを鑑み採用。ブルーの探索は無くても何とかなるので思い切って抜きました。

 

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

最後に採用カードを紹介して終わりたいと思います。

 

 

ムウマ

最速で負けるためには最速で対戦準備を終わらせることも重要なので最大枚数である4枚。負けることだけを意識するなら1枚でいいが紳士的じゃないので却下。

 

ムウマージ

サイド落ちを考慮した4枚。期待値的にムウマージ4枚が手札に溜まるより何かサポートに触れる方が早いので、万が一手札に4枚揃ってミツルややみのいしで対象にならない時は気合で回収札を引きにいってムウマを回収しましょう。

 

ポケギア3.0

意地でもサポートにタッチしたいので4枚。空撃ちして手札を減らせるのもグッド。

 

ダートじてんしゃ

特定のサポートが1枚あればプランを押し通せるこのデッキにおいて、1/2は微塵もデメリットにならないので最大枚数である4枚。

 

ジャッジマンホイッスル

純粋なドローソース。強いので4枚。

 

ランダムレシーバー

サポートを引けば勝ち(負け)なので4枚採用。入れない理由がない。

 

ライブキャスター

擬似ワンダータッチ。ランダムレシーバーよりも素早くサポートにアクセスできるかもしれないカードなので最大枚数の4枚採用。入れない理由が(略

 

スーパーポケモン回収

擬似AZ。成功すれば素早い敗北に繋がるため4枚投入。入れない(ry

 

やみのいし

ムウマムウマージに進化させるためのカード。早くタッチできればその分早く敗北できるので4枚。

 

トレーナーズポスト

ズルいカード。エクストラで最強のカードだと思う。強いので最大枚数採用。入れ(r

 

ポケモン回収サイクロン

このデッキのエーススペック枠。グッズではあるがサポートと同等の効果を持っているため、フウロやブルーの探索から持ってくることができるのが優秀。エーススペックの仕様上1枚しか入れることができないので1枚採用。

 

おとりよせパッド

※6/20追記

コイントスからの最速敗北ルートを狙えるので再採用。厚めに4枚。万が一手札にムウマムウマージが溜まって特性ふしぎなことづけが使えなくても回収ルートに変更しやすいため、フウロやブルーの探索よりも使いやすいと判断。

 

AZ

最速で負けたいので4枚。特に言うことはない。

 

ミツル

やみのいしを使わずに進化できるので採用。先攻を取られてミツル→オーロット(もりののろい)コンボによるグッズロックでもベンチアウトを狙えるように4枚採用。

 

クロケア

AZ同様ベンチアウトを狙えるので4枚。AZ、ミツル、クロケアの12枚あれば流石に1枚くらいは早い段階で手札に来ると思う。多分だけど。

 

フウロ

やみのいしポケモン回収サイクロンにアクセスできるのでとりあえず4枚。正直2枚くらいでいいと思う。

※6/20追記

枚数が3枚になりました

 

ブルーの探索

フウロと同じ動きをするサポート。3枚採用している理由は前述した通りなので割愛。フウロ同様抜いても問題ないカードなので要検討。とりあえず採用。

※6/20追記

全て抜きました。

 

 

 

これでポケカ敗北RTAで世界を狙えるぞ!!

 

 

 

 

 

 

いや目指さねぇよ(マジレス)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

おわれ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

おしまい