140字以上つぶやき

主にゲームの事とか。気まぐれで別の何か。

【ポケモン剣盾】レンタルパーティ解説1【シングル】

どうも、あずき(@Azukiss_poke)です。
前回はバトルタワー用のシングルパーティを紹介しました。
azukiss.hatenablog.com

今回はランクマッチでも使用できるシングルパーティを作ったので、それを紹介したいと思います。
僕は元々シングルトレーナーだったのですが、ある人に「ダブルやろうぜ」と言われてからゴリゴリのダブルトレーナーになって早6年。今やもうシングルバトルのやり方もパーティの組み方も忘れました\(^q^)/
そんな僕が陳腐な頭脳を絞って作ったパーティなので、多分大したことはないと思うのですが、使って貰えると嬉しいです。意見等もバシバシ言ってください。

パーティ



チームID
【0000 0001 7K13 W2】

相手の攻撃を有利で受けて回すパーティ、いわゆる「受けループ」です。

ポケモン詳細解説

バンギラス@ヨプのみ

すなおこし/わんぱく
努力値:252-0-36-0-0-220
実数値:207-154-148-103-120-109

イカサマ がんせきふうじ
だいもんじ ステルスロック

ステロ要員。ネットにいい感じの調整が落ちてたので、少しいじって採用。がんせきふうじでミミッキュのSを下げることで、最速ミミッキュを1抜く調整。またA↑↑ミミッキュイカサマを当てると確1で落とせる。役割破壊のだいもんじナットレイに当てる。H252アーマーガアに対しては確3で受け切られるので、やけどお祈りゲーを楽しむことができる。因みにいかく込みでH4ギャラドスに対してがんせきふうじ確2なので覚えておくといいかもしれない。


ドヒドイデ@くろいヘドロ

さいせいりょく/ずぶとい
努力値:252-0-252-0-4-0
実数値:157-x-224-73-163-55

じこさいせい ねっとう
どくどく くろいきり

物理受けその1。バンギラスとの相性互換がいい他、後述するアーマーガアが受けきれない炎を処理できる。このパーティ唯一の毒撒き要員でもある。積み起点にされないようくろいきりを搭載。


ミミッキュ@いのちのたま

ばけのかわ/ようき
努力値:4-252-0-0-0-252
実数値:131-142-100-x-125-162

じゃれつく シャドークロー
つるぎのまい かげうち

このパーティの抜きエース。足りない火力は受けルで補う。Hの数値は足りないものの、特性による行動保証、無いわけではないBD、弱点が少ない複合タイプなどが相まって受けルでも採用しやすいポケモンだと思う。受けルだけでは受けきれないパーティ相手に出し、苦手なポケモンを処理する姿は正しく暗殺者。


サニーゴ(ガラル)@しんかのきせき

のろわれボディ/ずぶとい
努力値:252-0-252-0-4-0
実数値:167-54-167(250)-x-121(181)-50

ちからをすいとる ナイトヘッド
おにび ステルスロック

物理受けその2。なぜこの種族値で進化を与えてしまったのか。ちなみに進化すると弱くなる。ちからをすいとるは相手のA実数値分だけ回復してA↓と非常に強く、物理受けのサニーゴとのシナジーが取れたいい技である。おにびによる物理アタッカーの機能停止とステロ撒きも担っており、てっぺきサニーゴと比べるとよりサイクル向きのポケモンになった。


アーマーガア@ゴツゴツメット

ミラーアーマー/わんぱく
努力値:252-0-252-0-4-0
実数値:205-107-172-x-106-87

はねやすめ ドリルくちばし
ちょうはつ てっぺき

物理受けその3。ガラル版エアームドグライオンがいないので一撃必殺が飛んできにくく、がんじょうのバリューが低くなったので、今の環境的にはこっちの方が使いやすい(多分)。物理耐久はエアームドにやや劣るものの、特殊耐久はアーマーガアの方が上であり、C無振り下降補正バンギラスだいもんじが確3という圧倒的な耐久力をもつ。受けルの苦手とする相手、すなわち受けルミラーに対する回答としてちょうはつを搭載し、相手のサニーゴ(ガラル)の行動を許さない。そのうち単体考察とかしてみたいポケモン


ブラッキー@たべのこし

シンクロ/おだやか
努力値:252-0-4-0-252-0
実数値:202-x-131-x-200-85

イカサマ あくび
ねがいごと まもる

特殊受け。遅延マンでもある。H実数値が偶数になっているが、これはねがいごとの回復量を少しでも増やそうとした僕の作戦なので決して振り間違えたとかではない。どくどくを奪われたことで害悪性能はやや落ちたものの、あくびによる流し性能の高さは健在なので、ステロと合わせて使いたい一体。サニーゴドヒドイデと合わせると使いやすいかもしれない。当然ご存知だと思うが、ねがいごとは交換先のポケモンを対象に取ることもできるので、その仕様を頭の片隅に入れて使いましょう。



基本選出とかはよく分からないのでいい感じに使ってください。

それではよいポケモンライフを。





おしまい

【ポケモンけんたて】ハーティつくったよぉ

ふぇぇ…あずきだよぉ…

バトルタワーで びーぴーをあつめたいから つよいパーティを つくったよぉ…



つかれた\(^q^)/


普通に書きます。

改めましてどうも。あずきです。
8世代では王冠とミントによって育成が楽々!と言われていますが実際はそうでもなく、意外とBP集めが大変だったりします。そこで「もっと楽してBP回収してぇな〜俺もな〜」という皆さんの声を受け取り、なけなしのシングル知識をもって「汎用性の高いパーティ」、いわゆる「ハーティ」(らしきもの)を作りました。
使い方は超簡単。舞って殴って倒す。以上です。正しくは「ハーティ」ではないのですが、僕の足りないシングル知識力では正答が見つからなかったので、勝手にそう呼んでます。#教えて有識者
前置きはほどほどに、パーティの紹介と説明をしたいと思います。何かの参考になれば幸いです。


パーティ



レンタルID
【0000 0004 9C09 CH】

個別紹介

ジャラランガ(ハャラランガ)@オボンのみ

ぼうおん/ようき
努力値:36-252-12-0-12-196
実数値:155-162-127-x-107-143

ドレインパンチ ドラゴンクロー
じしん ソウルビート

1舞で最速ドラパルト抜き調整。HPは3n-1でソウルビート最低ダメージ。余った分は耐久に適当に振った。元々耐久が高いので1舞するだけで等倍以下のダメージは65%以下に抑えることができ、ドレインパンチで無限に回復しつつ確2以上で全てを封殺する。最強。ダイマックスをこいつに切っても強い。


ミミッキュ(ハミッキュ)@いのちのたま

ばけのかわ/いじっぱり
努力値:4-252-0-0-0-252
実数値:131-156-100-x-125-148

じゃれつく シャドークロー
かげうち つるぎのまい

普通の珠ミミッキュ。舞ってダイマして殴って勝ち。おわり。


ギャラドス(ハャラドス)@フィラのみ

じしんかじょう/ようき
努力値:4-252-0-0-0-252
実数値:171-177-99-x-120-146

たきのぼり とびはねる
じしん りゅうのまい

舞ってダイマして殴って自信つけて全抜き。おわり。簡単だね。いかくじゃないので注意。


(ヒート)ロトム(ハトム)@こだわりスカーフ

ふゆう/ひかえめ
努力値:0-0-4-252-0-252
実数値:125-x-128-172-127-138

10まんボルト オーバーヒート
ボルトチェンジ トリック

スカーフロトム。上から高火力を押し付ける。たまにスカーフを押し付ける。地面技が目に見えている時に受け出してボルトチェンジで処理して対面を作ったりする。


モスノウ(ハスノウ)@きあいのタスキ

こおりのりんぷん/おくびょう
努力値:0-0-0-252-4-252
実数値:145-x-80-194-111-112

れいとうビーム むしのさざめき
ギガドレイン ちょうのまい

舞って殴れば強いと思って作ったけど、鋼で完全停止する残念ポケモン。ちなみに炎もきつい。舞い舞い蛾のつもりがてんてこ舞い舞い蛾になってしまった。


ザシアン(ハシアン)@くちたけん

ふとうのけん/ようき
努力値:0-252-4-0-0-252
実数値:167-222-136-x-135-220

きょじゅうざん じゃれつく
インファイト つるぎのまい

特性によって出ただけでA↑、優秀な複合タイプ、広い技範囲。最強。さすが伝説ポケモンなだけはある。想像よりは耐久がないので過信は禁物。



そんな感じで。
みんなもBP貯めような!!!!



おしまい

【ポケモン剣盾】ダイマックス技を覚えたい

ガラール!!(7世代の亡霊)(フライゴンポーズを決めながら)


どうも。あずき(@Azukiss_poke)です。
8世代が発売されてから2週間が過ぎようとしています。皆さまいかがお過ごしでしょうか。
6世代の「メガシンカ」、7世代の「Zワザ」に代わり、8世代では「ダイマックス」が新要素として追加されました。詳細は割愛しますが。
ダイマックスをするとHPが最大2倍まで割合で増え、すべての技が「ダイマックス技」に変化します。で、このダイマックス技にはタイプごとに追加効果があるようで、それを覚えることが大切になりそうなので、今回はそれを覚えていきたいと思います。
「もう覚えてるからどうでもいいわ!この低脳!バカ!無能!アホ!劣化ガブリアス!」とかいう人はブラウザバックとかして帰って

天候

効果 タイプ 覚え方
晴れ ほのお 熱いから晴れる
みず 水だから雨が降る
砂嵐 いわ バンギラスはいわタイプ、つまりそういうこと
あられ こおり あられって当たるとまあまあ痛いよね


フィールド

効果 タイプ 覚え方
エレキF でんき カプ・コケコ
サイコF エスパー カプ・テテフ
グラスF くさ カプ・ブルル
ミストF フェアリー 妖精と霧はセット


バフ

効果 タイプ 覚え方
A↑ かくとう 筋肉は力
B↑ はがね てっぺき
C↑ どく どく=研究者=かしこい
D↑ じめん 母なる大地の力で精神的に強くなった的なアレ
S↑ ひこう サラマンダーよりずっとはやーい!


デバフ

効果 タイプ 覚え方
A↓ ドラゴン 圧倒的な龍の力で威圧する
B↓ ゴースト 超常的な力で相手の腰を抜かす
C↓ むし むしのていこう。技マシン返して
D↓ あく 社会的恐怖でメンタルを削る
S↓ ノーマル 悪質タックルで相手の機動力を奪え!


キョダイマックス

ポケモン タイプ 効果
リザードン ほのお 4Tの間ほのおタイプ以外に1/6ダメージ。灼熱の炎はリザードンらしさ満点
バタフリー むし 「どく、ねむり、まひ」のどれかにする。災害
ピカチュウ でんき 全体「まひ」。ピカチュウだしそんなもん
イーブイ ノーマル 異性を「メロメロ」にする。よわい
ニャース ノーマル ねこにこばんの強化版。トーナメント周回用
アップリュー くさ 相手の回避↓。絶対使わない
タルップル くさ 状態異常回復。対象は自分だけ
カジリガメ みず ステルスロック。みず技じゃないの?
マルヤクデ ほのお ほのおのうず。弱くはないけど微妙
カイリキー かくとう きあいだめ。微妙
ゲンガー ゴースト くろいまなざし。メガゲンガー返せ
プリムオン フェアリー 相手を「こんらん」にする。よわい
マホイップ フェアリー 味方を回復する。つよい
セキタンザン いわ 4Tの間いわタイプ以外に1/6ダメージ。つよい
ラプラス こおり オーロラベール。まあまあ
オーロンゲ あく あくび。よわい
ジュラルドン はがね 相手全体の最後に使った技のPPを1減らす。雑魚
ダストダス どく 相手を「どく」にする。よわい
キングラー みず S↓↓。なんとも言えない
イオルブ エスパー じゅうりょく。サイコFの方がつよい
サダイジャ じめん すなじごく。少しつよい
アーマーガア ひこう こうそくスピン(〜7世代仕様)。ダイジェットの方がつよい
ダイオウドウ はがね 4Tの間1/6ダメージ(?)微妙につよい


キョダイマックス技はまだ未検証のものが多いので情報収集中。



そんな感じで。


おしまい

さよならアローラ!7世代最期の戦い!(部内大会)

 

この挨拶も今日までとなりました。

どうも、あずきです。

 

部内大会とかやってました。

3DS最終部内戦! 置いてけぼりカップ!! | IPUポケモンサークル

 

結果は準優勝!頑張ったね自分!

 

そんなわけで今回使った構築を晒します。

 

使用構築:6世代の亡霊『CHALK(7世代アレンジ)』

f:id:azukiss:20191114215318p:image

 

ガルーラ@メガ石

きもったま→おやこあい

ようき:H4 AS252

すてみタックル

・ふいうち

グロウパンチ

ねこだまし

 

6世代の亡霊にしてこのパーティの要。普通に強かった。ORASの初期で使っていたメガルをそのまま連れてきただけなので、安定の最速グロパン型だったが、何も考えずに使えたので楽しかった。

 

 

カミツルギ@いのちのたま

ビーストブースト

ようき:A4 DS252

リーフブレード

せいなるつるぎ

・おいかぜ

・まもる

 

7世代初期に使ってたDS珠ツルギ。速くて助かる場面は多かったが、Hを振っていれば強かった場面も多かったので悩みどころ。3回威嚇を入れられてもなお高い打点に惚れた。

 

 

ランドロス@こだわりスカーフ

いかく

いじっぱり:AS252 B4

・じしん

いわなだれ

・はたきおとす

・とんぼがえり

 

†戦犯†

大事な場面でランド式ねこだましを決め、僕を決勝戦まで導いた最強のポケモン。最後までジメンZと悩んでいたが、結果的にスカーフで正解だったと思う。8世代にも出現した時は積極的に使っていきたい。

 

 

ヒードラン@ホノオZ

もらいび

ひかえめ:H244 C252 BDS4

・ねっぷう

・ラスターカノン

・だいちのちから

・まもる

 

普通のホノオZ型ヒードラン。1回選出したけど場に出さなかった。6世代でも7世代でも1度も強いと思ったことがないので、誰か強いことを証明してくれ。

 

 

クレセリア@エスパーZ

ふゆう

ひかえめ:HC252 B4

サイコキネシス

・こごえるかぜ

トリックルーム

・サイドチェンジ

 

普通のエスパーZクレセリア。1度も選出しなかった。元々シングル個体だったものを無理やり連れてきた。ずぶといかおだやかをくれ。クレセリアも強いと思ったことがないので以下省略。

 

 

カイオーガ@あいいろのたま

あめふらし→はじまりのうみ

おくびょう:CS252 D4

こんげんのはどう

・こごえるかぜ

・かみなり

・まもる

 

最速ゲンシカイオーガ。火力がえげつなくて楽しい。こごえるかぜが使いやすく、S90という微妙な素早さを最大限活かせる構成になったと思う(ぶっぱ)

やはり伝説は強い(確信)

 

 

 

このブログであと何回部内大会の記事を書けるのか、そんなことを考える今日この頃、1日1日を大切に暮らそうと思いました(小並感)

次はガラル地方でお会いしましょう。

 

 

 

おしまい

焼きプリンを作った話

どうも、あずきです。

今回"は"ネタ記事です。

 

焼きプリン作りました。

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見た目からは想像できないほどトロトロで、まるでミルクセーキみたいです。

 

 

作り方

1.プリンを用意する。

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2.カラメル部分と本体を切り分けてフードプロセッサーでそれぞれまぜまぜ

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3.耐熱容器に入れ、オーブントースターで10分くらい焼く

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4.少し冷まして完成

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驚くほどにトロトロ、このまま飲める勢いです。

ぜひお試しあれ。

 

 

 

おわれ

学祭を満喫した話

アローラ!!

 

この挨拶できるのもあと2週間を切りましたね。

どうも、あずきです。

11/2〜3は我らが岩手県立大学の大学祭でした。

岩手県立大学ポケモンフェスタ2019大会要項 | IPUポケモンサークル

 

大体こんな感じでした

いっぽこの学祭2019 | IPUポケモンサークル

 

公式ブログで大まかな概要は書いてあるので、このブログでは超個人的なことを書きます(強い意志)

 

Day1 カード

運営しながら大会に参加しました。

 

使用デッキ:カラマネロ軸ガブギラ

 

1戦目:ズガドーンGX+アーゴヨン

3-6 負け

カラマネロラインが全く並ばずに高火力で吹き飛ばされて負け。悲しい。

 

2戦目:レシリザGX(リザテルGX入り)

0-6 負け

相手に先にリザテルを立てられて先殴りされて順当に負け。リセスタ2回売ったものの、必要札を全て引かれたので無理だった。お相手の豪運とジャンケンに屈したのが悪い。

 

3戦目:ダストダスアローラベトベトン(悪)

3-5 負け(タイムアウト

自分のターンでタイムアウトしていれば勝っていたが、2敗した時点で決勝に行けないことが確定していた上、タイムアウトで勝っても気持ちよくないので気合いでターンを返して倒されて判定負け。あと5分あれば普通にサイドを取りきって勝てたが、ここまで試合を伸ばしてしまった自分のプレミなので反省。楽しかったので良し。

 

4戦目:ゲンミミGX+オムスター

6-5 勝ち

相手がグッズロックしてきたものの、何故か事故っていたらしく、あくのいましめフーパギラティナを動かして気合いで勝ち。オムスターが死ぬほどめんどくさかった。

 

結果

1-3

22位/23人

クソザコ。ガブギラなんて信用しない。

 

 

Day2 ゲーム

本番。この日のために構築を考えてきた。偉いぞ僕。

 

予選 3人ブロック(2戦)

1戦目

3-0 勝ち

お相手がシングルバトルと勘違いしていたらしく、さらにダブル未経験者だったので、「ヨユーだな?」と思ってたら普通に苦戦した。

ガブリアスは強かったし、ジャローダりゅうのはどうを撃ってきた時は終わったと思った。

色々あったものの、火力を押し付けて勝ち。

 

2戦目

3-0 勝ち

ハギギシリの特性を忘れていてねこだましを防がれ、トリル+はらだいこをされて万全にされる。「これは負けたかな」と思っていたが、テッカグヤワイドガードがぶっ刺さり、そのまま気合いで押し切って勝ち。中速好きで良かった。愛してるよ中速ポケモントリトドンの耐久に惚れた一戦でもあった。

 

予選 2-0(全勝)決勝トーナメント進出

 

決勝トーナメント

vs なっち

2-0 勝ち

なっち君らしい雨パを使ってきたので、選出画面でめちゃくちゃ悩んだ。一見雨に強そうな構築だが、実はそこまで厚く対策をしていないので弱いという欠陥構築だったが、雨プランを通してこなかったおかげでゲンガーを通して勝ち。最後にツンデツンデがトリルを使っていわなだれを撃ち込んできたが、テッカグヤワイドガードの前に屈した。ワイドガード入れて本当に良かった。

 

決勝

vs かなたさん

0-2(?) 負け

事前情報で「かなたさんが来るらしい」と聞いていたので、この構築を握ることになったという経緯があったりする。選出は悪くなかったが、トリトドンが欲しくなる場面があったので、トリトドンを選出しなかったのが悔やまれる。あとボーマンダはDに振るべきだった。反省。

試合には負けたが、とても充実したいい試合だったと思う。やはりダブルバトルは楽しい。

 

結果:準優勝

 

景品はアン◯ンマンのジュース3本入り×2pと料理の本だった。普通に嬉しい。

 

ダブルバトルは久しぶりだったし、戦術の甘さや構築の粗さがあったものの、準優勝という結果を残せたのは本当に嬉しく思う。サークルのメンバーにも、『部内大会で最下位争いをしているクソザコ』という認識を改めてもらういい機会になったと思うので、そういう目で見ていた人は†悔い改めて†

 

 

 

折角なので使用構築を晒します。

 

 

ゲンガー@ゲンガナイト

H244 B76 S188

おくびょう:のろわれボディ→かげふみ

シャドーボール

ヘドロばくだん

・こごえるかぜ

・まもる

 

A無補正メガマンダのすてみタックルを乱数耐え(25%)。余りをSに振った(はず)。A下降補正のすてみタックルなら素で耐える。最速アーゴヨンを実数1抜く調整。

B振りメガゲンガーは激戦の6世代(ORAS)をメガボーマンダと共に生き抜いてきた相棒にして、僕が信頼するパーティの主砲でもある。いかくと並べることで真価を発揮し、抜群でもほぼ確実に耐える。たまにZ技も耐える。

元来よりDがそこそこあるため、Hに振るだけで等倍以下は大抵の攻撃を耐えてくれるため、多少Sが足りなくてもあまり問題はない。使いやすいのでオススメ。

 

 

ガオガエン@とつげきチョッキ

H228 A252 BD4 S20

いじっぱり:いかく

フレアドライブ

・はたきおとす

・とんぼがえり

ねこだまし

 

ガオガエンガオガエン。ゲンガエンという構築を考えた人はすごいと思う(小並感)

元々はけたぐりを入れていたが、いかくサイクルを意識してとんぼがえりにしてみた。正直強みが分からなかったのでけたぐりに戻します。

堅すぎず柔らかすぎずちょうど良い場面が多いが、たまにDが怪しい時があるので、もう少しAを削ってDに振ってもいいかもしれない。

 

 

カプ・ブルル@クサZ

H204 A252 S52

いじっぱり:グラスメーカー

ウッドハンマー

ウッドホーン

・ばかぢから

・まもる

 

無振りギャラドスを1抜く調整。元々シングル用個体として厳選したけど、そのままダブルに流用している。特に言うことはない。ちなみに選出率0%。

 

 

トリトドン@ウイのみ

H244 C252 BDS4

ひかえめ:よびみず

・ねっとう

・だいちのちから

れいとうビーム

・まもる

 

普通のHCトリトドン。かなり活躍した。絶妙な素の耐久力と混乱実との相性が良く、選出したほぼ全ての試合で実が発動した。偉い。純粋に強いので信頼できるポケモン

 

 

テッカグヤ@マゴのみ

HD252 A4(?)

しんちょう:ビーストブースト

・ヘビーボンバー

かえんほうしゃ

やどりぎのタネ

ワイドガード

 

シオナ君のボックスからパクrもとい拝借してきたテッカグヤ。多分HDぶっぱだと思われる。

ワイドガードがアホみたいに刺さり、この技1つで戦局を大きく転換させることができたのでめちゃくちゃ強かった。ただ耐久が高すぎて混乱実が発動しなかったので、もう少し耐久を調整すると(個人的に)使いやすくなると感じた。返す時は技を直しておきます。

 

 

ボーマンダ@ミズZ

H4 B108 C252 D4 S140

おくびょう:いかく

ハイドロポンプ

だいもんじ

・おいかぜ

・まもる

 

僕が愛して止まないミズZボーマンダ。いかくなしでA補正ランドロスいわなだれが乱数2発(76%)、無補正ならほぼ確定3発(乱数2発:0.5%)。いかく込みだと確定数が1発分ずれる。

Sは最速85族抜き調整。最速レヒレの上からおいかぜを撃てる。つよい。本当かなぁ

ミズZは基本的にランドロスガオガエンに撃つが、雑に撃ち込んでも水技の通りの良さからそれなりに強い。火力指数は29970。参考までに。

決勝ではサンダーのデンキZ(多分10万ボルト)を急所に当てられて倒されたが、その時は有効急所だと考えていたものの、後から計算してみたらC補正100振りくらいで超高乱数だったので怪しくなってきた。ちなみにD108振りすると同条件で乱数1発(25%)になる。余談だがEF無し無補正コケコのZ10万ボルトはD4で乱数1発(6.2%)、D108なら確定2発になる。やはりD振りの方が強いじゃないか

 

 

ざっとこんな感じです。

 

 

 

今年の学祭が主催者側として、学生として参加できる最後の機会だったので、ゲーム準優勝という結果を残すことができたのは本当に嬉しかったです。

今年の学祭は準備期間にやや問題はあったものの、当日は大きなトラブルもなく順調に終了を迎えることができ、これはひとえに優秀な後輩と円滑な進行に協力いただいた参加者の皆さんのおかげです。本当にありがとうございました。

来年からあの場に僕が居られないと思うと心が締め付けられるような想いですが、来年からは外部からの参加者として乱入していきたいと思います。本当にお疲れ様でした。そして最高の学祭をありがとう。

 

 

おしまい

【ポケカ】デッキ備忘録4

どうも。あずきです。

そろそろSMスタンも終わりを迎えますね。

レギュ変更に伴い、Aマークのカードがレギュ落ちするようです。

 

詳しくはこちら

ルール・レギュレーション変更のお知らせ | ポケモンカードゲーム公式ホームページ

 

まあそんな事は割とどうでもよくて。

今回もデッキを崩すので備忘録をば。参考にしたりしなかったりしてください。

 

 

デッキレシピ

f:id:azukiss:20191022222735p:image

デッキ構築 | ポケモンカードゲーム公式ホームページ

 

割と分かりやすいデッキですね。名付けてミュウミュウバレットコントロール、略してMBCです。

たねポケモンミュウミュウ4枚のみ。トラッシュにぶち込んだアレコレでいい感じに妨害したり倒したりして、時間内にサイドを取り切ったり相手の戦意を喪失させたりします。

大会での実績はありません。身内マッチでの勝率はまあまあ高かったです。ネットに落ちていたレシピを参考に作ったので、デッキとしては使いやすくてもネタとしては使いにくいという微妙な立ち位置だったりします。

アローラベトベトンとシャドーボックスミミッキュは存在しないという考えのもとこだわりメットを採用していますが、隠密フードで全く構わないので周りの環境に合わせて差し替えしてもいいかもしれません。

局所的にマツリカやポケギア3.0が欲しくなったりしたので、この辺も少し考えどころだったりします。組んでみる人はその辺も考慮してみてください。

 

そんな感じで。

 

おしまい